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嵌入式开发中的C语言编译器设置
发布日期:2024-01-09 12:51     点击次数:178

如果你和一个优秀的程序员共事,你会发现他对他使用的工具非常熟悉,就像一个画家了解他的画具一样。----比尔.盖茨

1 不能简单的认为是个工具

嵌入式程序开发跟硬件密切相关,需要使用C语言来读写底层寄存器、存取数据、控制硬件等,C语言和硬件之间由编译器来联系,一些C标准不支持的硬件特性操作,由编译器提供。

汇编可以很轻易的读写指定RAM地址、可以将代码段放入指定的Flash地址、可以精确的设置变量在RAM中分布等等,所有这些操作,在深入了解编译器后,也可以使用C语言实现。

C语言标准并非完美,有着数目繁多的未定义行为,这些未定义行为完全由编译器自主决定,了解你所用的编译器对这些未定义行为的处理,是必要的。

嵌入式编译器对调试做了优化,会提供一些工具,可以分析代码性能,查看外设组件等,了解编译器的这些特性有助于提高在线调试的效率。

此外,堆栈操作、代码优化、数据类型的范围等等,都是要深入了解编译器的理由。

如果之前你认为编译器只是个工具,能够编译就好。那么,是时候改变这种思想了。

2 不能依赖编译器的语义检查

编译器的语义检查很弱小,甚至还会“掩盖”错误。现代的编译器设计是件浩瀚的工程,为了让编译器设计简单一些,目前几乎所有编译器的语义检查都比较弱小。为了获得更快的执行效率,C语言被设计的足够灵活且几乎不进行任何运行时检查,比如数组越界、指针是否合法、运算结果是否溢出等等。这就造成了很多编译正确但执行奇怪的程序。

C语言足够灵活,对于一个数组test[30],它允许使用像test[-1]这样的形式来快速获取数组首元素所在地址前面的数据;允许将一个常数强制转换为函数指针,使用代码(((void()())0))()来调用位于0地址的函数。C语言给了程序员足够的自由,但也由程序员承担滥用自由带来的责任。

2.1莫名的死机

下面的两个例子都是死循环,如果在不常用分支中出现类似代码,将会造成看似莫名其妙的死机或者重启。

unsigned char i;    //例程1 
 for(i=0;i
 unsigned char i;     //例程2 
 for(i=10;i>=0;i--)
 {
     //其它代码  
 }

对于无符号char类型,表示的范围为0~255,所以无符号char类型变量i永远小于256(第一个for循环无限执行),永远大于等于0(第二个for循环无限执行)。需要说明的是,赋值代码i=256是被C语言允许的,即使这个初值已经超出了变量i可以表示的范围。C语言会千方百计的为程序员创造出错的机会,可见一斑。

2.2不起眼的改变

假如你在if语句后误加了一个分号,可能会完全改变了程序逻辑。编译器也会很配合的帮忙掩盖,甚至连警告都不提示。代码如下:

 if(a>b);           //这里误加了一个分号  
 a=b;              //这句代码一直被执行

不但如此,编译器还会忽略掉多余的空格符和换行符,就像下面的代码也不会给出足够提示:

19d9b2b8-67ef-11ee-939d-92fbcf53809c.png

这段代码的本意是n=3时,表达式logrec.data=x[0];就不会被执行,给程序埋下了隐患。

2.3 难查的数组越界

上文曾提到数组常常是引起程序不稳定的重要因素,程序员往往不经意间就会写数组越界。

一位同事的代码在硬件上运行,一段时间后就会发现LCD显示屏上的一个数字不正常的被改变。经过一段时间的调试,问题被定位到下面的一段代码中:

 int SensorData[30];
 //其他代码 
 for(i=30;i>0;i--)
 {
      SensorData[i]=…;
      //其他代码   
 }

这里声明了拥有30个元素的数组,不幸的是for循环代码中误用了本不存在的数组元素SensorData[30],但C语言却默许这么使用,并欣然的按照代码改变了数组元素SensorData[30]所在位置的值, SensorData[30]所在的位置原本是一个LCD显示变量,这正是显示屏上的那个值不正常被改变的原因。真庆幸这么轻而易举的发现了这个Bug。

其实很多编译器会对上述代码产生一个警告:赋值超出数组界限。但并非所有程序员都对编译器警告保持足够敏感,况且,编译器也并不能检查出数组越界的所有情况。比如下面的例子:

你在模块A中定义数组:

int SensorData[30];

在模块B中引用该数组,但由于你引用代码并不规范,这里没有显示声明数组大小,但编译器也允许这么做:

extern int SensorData[];

这次,编译器不会给出警告信息,因为编译器压根就不知道数组的元素个数。所以,当一个数组声明为具有外部链接,它的大小应该显式声明。

再举一个编译器检查不出数组越界的例子。函数func()的形参是一个数组形式,函数代码简化如下所示:

19eda520-67ef-11ee-939d-92fbcf53809c.png

这个给SensorData[30]赋初值的语句,编译器也是不给任何警告的。实际上,编译器是将数组名Sensor隐含的转化为指向数组第一个元素的指针,函数体是使用指针的形式来访问数组的,它当然也不会知道数组元素的个数了。造成这种局面的原因之一是C编译器的作者们认为指针代替数组可以提高程序效率,而且,可以简化编译器的复杂度。

指针和数组是容易给程序造成混乱的,我们有必要仔细的区分它们的不同。其实换一个角度想想,它们也是容易区分的:可以将数组名等同于指针的情况有且只有一处,就是上面例子提到的数组作为函数形参时。其它时候,数组名是数组名,指针是指针。

下面的例子编译器同样检查不出数组越界。

我们常常用数组来缓存通讯中的一帧数据。在通讯中断中将接收的数据保存到数组中,直到一帧数据完全接收后再进行处理。即使定义的数组长度足够长,接收数据的过程中也可能发生数组越界,特别是干扰严重时。

这是由于外界的干扰破坏了数据帧的某些位,对一帧的数据长度判断错误,接收的数据超出数组范围,多余的数据改写与数组相邻的变量,造成系统崩溃。由于中断事件的异步性,这类数组越界编译器无法检查到。

如果局部数组越界,可能引发ARM架构硬件异常。

同事的一个设备用于接收无线传感器的数据,一次软件升级后,发现接收设备工作一段时间后会死机。调试表明ARM7处理器发生了硬件异常,异常处理代码是一段死循环(死机的直接原因)。接收设备有一个硬件模块用于接收无线传感器的整包数据并存在自己的缓冲区中,当硬件模块接收数据完成后,使用外部中断通知设备取数据,外部中断服务程序精简后如下所示: 

__irq ExintHandler(void)  
 {
      unsignedchar DataBuf[50];
      GetData(DataBug);        //从硬件缓冲区取一帧数据  
      //其他代码 
 }

由于存在多个无线传感器近乎同时发送数据的可能加之GetData()函数保护力度不够,数组DataBuf在取数据过程中发生越界。由于数组DataBuf为局部变量,被分配在堆栈中,同在此堆栈中的还有中断发生时的运行环境以及中断返回地址。溢出的数据将这些数据破坏掉,中断返回时PC指针可能变成一个不合法值,硬件异常由此产生。

如果我们精心设计溢出部分的数据,化数据为指令,就可以利用数组越界来修改PC指针的值,使之指向我们希望执行的代码。

1988年,第一个网络蠕虫在一天之内感染了2000到6000台计算机,这个蠕虫程序利用的正是一个标准输入库函数的数组越界Bug。起因是一个标准输入输出库函数gets(),原来设计为从数据流中获取一段文本,遗憾的是,gets()函数没有规定输入文本的长度。

gets()函数内部定义了一个500字节的数组,攻击者发送了大于500字节的数据,利用溢出的数据修改了堆栈中的PC指针,从而获取了系统权限。目前,虽然有更好的库函数来代替gets函数,但gets函数仍然存在着。

2.4神奇的volatile

做嵌入式设备开发,如果不对volatile修饰符具有足够了解,实在是说不过去。volatile是C语言32个关键字中的一个,属于类型限定符,常用的const关键字也属于类型限定符。

volatile限定符用来告诉编译器,该对象的值无任何持久性,不要对它进行任何优化;它迫使编译器每次需要该对象数据内容时都必须读该对象,而不是只读一次数据并将它放在寄存器中以便后续访问之用(这样的优化可以提高系统速度)。

这个特性在嵌入式应用中很有用,比如你的IO口的数据不知道什么时候就会改变,这就要求编译器每次都必须真正的读取该IO端口。这里使用了词语“真正的读”,是因为由于编译器的优化,你的逻辑反应到代码上是对的,但是代码经过编译器翻译后, 电子元器件采购网 有可能与你的逻辑不符。

你的代码逻辑可能是每次都会读取IO端口数据,但实际上编译器将代码翻译成汇编时,可能只是读一次IO端口数据并保存到寄存器中,接下来的多次读IO口都是使用寄存器中的值来进行处理。因为读写寄存器是最快的,这样可以优化程序效率。与之类似的,中断里的变量、多线程中的共享变量等都存在这样的问题。

不使用volatile,可能造成运行逻辑错误,但是不必要的使用volatile会造成代码效率低下(编译器不优化volatile限定的变量),因此清楚的知道何处该使用volatile限定符,是一个嵌入式程序员的必修内容。

一个程序模块通常由两个文件组成,源文件和头文件。如果你在源文件定义变量:

unsigned int test;

并在头文件中声明该变量:

extern unsigned long test;

编译器会提示一个语法错误:变量’ test’声明类型不一致。但如果你在源文件定义变量:

volatile unsigned int test;

在头文件中这样声明变量:

extern unsigned int test; /*缺少volatile限定符*/

编译器却不会给出错误信息(有些编译器仅给出一条警告)。当你在另外一个模块(该模块包含声明变量test的头文件)使用变量test时,它已经不再具有volatile限定,这样很可能造成一些重大错误。比如下面的例子,注意该例子是为了说明volatile限定符而专门构造出的,因为现实中的volatile使用Bug大都隐含,并且难以理解。

在模块A的源文件中,定义变量:

volatile unsigned int TimerCount=0;

该变量用来在一个定时器中断服务程序中进行软件计时:

TimerCount++;

在模块A的头文件中,声明变量:

extern unsigned int TimerCount; //这里漏掉了类型限定符volatile

在模块B中,要使用TimerCount变量进行精确的软件延时:

 #include “…A.h”                     //首先包含模块A的头文件  
 //其他代码  
 TimerCount=0;
 while(TimerCount

实际上,这是一个死循环。由于模块A头文件中声明变量TimerCount时漏掉了volatile限定符,在模块B中,变量TimerCount是被当作unsigned int类型变量。由于寄存器速度远快于RAM,编译器在使用非volatile限定变量时是先将变量从RAM中拷贝到寄存器中,如果同一个代码块再次用到该变量,就不再从RAM中拷贝数据而是直接使用之前寄存器备份值。

代码while(TimerCount

19feb158-67ef-11ee-939d-92fbcf53809c.png

为了更容易的理解编译器如何处理volatile限定符,这里给出未使用volatile限定符和使用volatile限定符程序的反汇编代码:

没有使用关键字volatile,在keil MDK V4.54下编译,默认优化级别,如下所示(注意最后两行):

122:     unIdleCount=0;
    123:
 0x00002E10  E59F11D4  LDR       R1,[PC,#0x01D4]
 0x00002E14  E3A05000  MOV       R5,#key1(0x00000000)
 0x00002E18  E1A00005  MOV       R0,R5
 0x00002E1C  E5815000  STR       R5,[R1]
    124:     while(unIdleCount!=200);   //延时2S钟   
    125:
      0x00002E20  E35000C8  CMP       R0,#0x000000C8  
 0x00002E24  1AFFFFFD  BNE       0x00002E20

使用关键字volatile,在keil MDK V4.54下编译,默认优化级别,如下所示(注意最后三行):

122:     unIdleCount=0;
    123:
 0x00002E10  E59F01D4  LDR       R0,[PC,#0x01D4]
 0x00002E14  E3A05000  MOV       R5,#key1(0x00000000)
 0x00002E18  E5805000  STR       R5,[R0]
    124:     while(unIdleCount!=200);   //延时2S钟   
    125:
 0x00002E1C  E5901000  LDR       R1,[R0]
 0x00002E20  E35100C8  CMP       R1,#0x000000C8  
 0x00002E24  1AFFFFFC  BNE       0x00002E1C

可以看到,如果没有使用volatile关键字,程序一直比较R0内数据与0xC8是否相等,但R0中的数据是0,所以程序会一直在这里循环比较(死循环);再看使用了volatile关键字的反汇编代码,程序会先从变量中读出数据放到R1寄存器中,然后再让R1内数据与0xC8相比较,这才是我们C代码的正确逻辑!

2.5局部变量

ARM架构下的编译器会频繁的使用堆栈,堆栈用于存储函数的返回值、AAPCS规定的必须保护的寄存器以及局部变量,包括局部数组、结构体、联合体和C++的类。默认情况下,堆栈的位置、初始值都是由编译器设置,因此需要对编译器的堆栈有一定了解。

从堆栈中分配的局部变量的初值是不确定的,因此需要运行时显式初始化该变量。一旦离开局部变量的作用域,这个变量立即被释放,其它代码也就可以使用它,因此堆栈中的一个内存位置可能对应整个程序的多个变量。

局部变量必须显式初始化,除非你确定知道你要做什么。下面的代码得到的温度值跟预期会有很大差别,因为在使用局部变量sum时,并不能保证它的初值为0。编译器会在第一次运行时清零堆栈区域,这加重了此类Bug的隐蔽性。

1a11edcc-67ef-11ee-939d-92fbcf53809c.png

由于一旦程序离开局部变量的作用域即被释放,所以下面代码返回指向局部变量的指针是没有实际意义的,该指针指向的区域可能会被其它程序使用,其值会被改变。

 char * GetData(void)  
 {
      char buffer[100];      //局部数组  
      …
      return buffer;
 }

2.6使用外部工具

由于编译器的语义检查比较弱,我们可以使用第三方代码分析工具,使用这些工具来发现潜在的问题,这里介绍其中比较著名的是PC-Lint。

PC-Lint由Gimpel Software公司开发,可以检查C代码的语法和语义并给出潜在的BUG报告。PC-Lint可以显著降低调试时间。

目前公司ARM7和Cortex-M3内核多是使用Keil MDK编译器来开发程序,通过简单配置,PC-Lint可以被集成到MDK上,以便更方便的检查代码。MDK已经提供了PC-Lint的配置模板,所以整个配置过程十分简单,Keil MDK开发套件并不包含PC-Lint程序,在此之前,需要预先安装可用的PC-Lint程序,配置过程如下:

点击菜单Tools---Set-up PC-Lint…

1a2ad008-67ef-11ee-939d-92fbcf53809c.png

PC-Lint Include Folders:该列表路径下的文件才会被PC-Lint检查,此外,这些路径下的文件内使用#include包含的文件也会被检查;

Lint Executable:指定PC-Lint程序的路径

Configuration File:指定配置文件的路径,该配置文件由MDK编译器提供。

菜单Tools---Lint 文件路径.c/.h

检查当前文件。

菜单Tools---Lint All C-Source Files

检查所有C源文件。

PC-Lint的输出信息显示在MDK编译器的Build Output窗口中,双击其中的一条信息可以跳转到源文件所在位置。

编译器语义检查的弱小在很大程度上助长了不可靠代码的广泛存在。随着时代的进步,现在越来越多的编译器开发商意识到了语义检查的重要性,编译器的语义检查也越来越强大,比如公司使用的Keil MDK编译器,虽然它的编辑器依然不尽人意,但在其V4.47及以上版本中增加了动态语法检查并加强了语义检查,可以友好的提示更多警告信息。建议经常关注编译器官方网站并将编译器升级到V4.47或以上版本,升级的另一个好处是这些版本的编辑器增加了标识符自动补全功能,可以大大节省编码的时间。

3 你觉得有意义的代码未必正确

C语言标准特别的规定某些行为是未定义的,编写未定义行为的代码,其输出结果由编译器决定!C标准委员会定义未定义行为的原因如下:

简化标准,并给予实现一定的灵活性,比如不捕捉那些难以诊断的程序错误;

编译器开发商可以通过未定义行为对语言进行扩展

C语言的未定义行为,使得C极度高效灵活并且给编译器实现带来了方便,但这并不利于优质嵌入式C程序的编写。因为许多 C 语言中看起来有意义的东西都是未定义的,并且这也容易使你的代码埋下隐患,并且不利于跨编译器移植。Java程序会极力避免未定义行为,并用一系列手段进行运行时检查,使用Java可以相对容易的写出安全代码,但体积庞大效率低下。作为嵌入式程序员,我们需要了解这些未定义行为,利用C语言的灵活性,写出比Java更安全、效率更高的代码来。

3.1常见的未定义行为

自增自减在表达式中连续出现并作用于同一变量或者自增自减在表达式中出现一次,但作用的变量多次出现

自增(++)和自减(--)这一动作发生在表达式的哪个时刻是由编译器决定的,比如:

r = 1 * a[i++] + 2 * a[i++] + 3 * a[i++];

不同的编译器可能有着不同的汇编代码,可能是先执行i++再进行乘法和加法运行,也可能是先进行加法和乘法运算,再执行i++,因为这句代码在一个表达式中出现了连续的自增并作用于同一变量。更加隐蔽的是自增自减在表达式中出现一次,但作用的变量多次出现,比如:

a[i] = i++; /* 未定义行为 */

先执行i++再赋值,还是先赋值再执行i++是由编译器决定的,而两种不同的执行顺序的结果差别是巨大的。

函数实参被求值的顺序

函数如果有多个实参,这些实参的求值顺序是由编译器决定的,比如:

 printf("%d %d
", ++n, power(2, n));    /* 未定义行为 */ 

是先执行++n还是先执行power(2,n)是由编译器决定的。

有符号整数溢出

有符号整数溢出是未定义的行为,编译器决定有符号整数溢出按照哪种方式取值。比如下面代码:

 int value1,value2,sum
 //其它操作  
 sum=value1+value;    /*sum可能发生溢出*/

有符号数右移、移位的数量是负值或者大于操作数的位数

除数为零

malloc()、calloc()或realloc()分配零字节内存

3.2如何避免C语言未定义行为

代码中引入未定义行为会为代码埋下隐患,防止代码中出现未定义行为是困难的,我们总能不经意间就会在代码中引入未定义行为。但是还是有一些方法可以降低这种事件,总结如下:

了解C语言未定义行为

标准C99附录J.2“未定义行为”列举了C99中的显式未定义行为,通过查看该文档,了解那些行为是未定义的,并在编码中时刻保持警惕;

寻求工具帮助

编译器警告信息以及PC-Lint等静态检查工具能够发现很多未定义行为并警告,要时刻关注这些工具反馈的信息;

总结并使用一些编码标准

1)避免构造复杂的自增或者自减表达式,实际上,应该避免构造所有复杂表达式;

比如a[i] = i++;语句可以改为a[i] = i; i++;这两句代码。

2)只对无符号操作数使用位操作;

必要的运行时检查

检查是否溢出、除数是否为零,申请的内存数量是否为零等等,比如上面的有符号整数溢出例子,可以按照如下方式编写,以消除未定义特性:

 int value1,value2,sum;
 //其它代码  
 if((value1>0 && value2>0 && value1>(INT_MAX-value2))